GP2X Wiz: sucesora de la GP2X anunciada

Se acabaron las vacaciones y volvemos a la rutina diaria :(

Una de las sorpresas que me he llevado al volver de vacaciones ha sido el anuncio de la sucesora de la GP2X, consola portatil creada para la scene.

Esta se llamará GP2X Wiz y se espera que este a la venta este mismo mes de Octubre.

Ya hay algunos programadores de la scene con prototipos en su poder por lo que tenemos impresiones de primera mano de como es esta nueva consola.

Estas serán sus características técnicas:

  • Procesacor ARM9 a 533 Mhz y con acelerador 3D y soporte de OpenGL ES 1.1.
  • 64 MB de RAM.
  • 1GB de almacenamiento interno.
  • Dimensiones: 121 x 61 x 18 mm.
  • Peso: 136 gramos con la batería puesta.
  • Soporte de tarjetas SD.
  • USB Host.
  • Sistema operativo Linux.
  • Batería de 2000 mAh.
  • Pantalla de 2.8″ de tipo OLED y táctil.
  • Resolución 320 x 240.
  • Recargable por USB.
  • Reproduce DIVX, XVID, MP3, …
  • Visor de fotografías.
  • Visor de ficheros de texto.
  • Soporte de Flash 7.0
  • Alarma, agenda, calculadora (por fin le han puesto reloj interno).
  • Microfono integrado.

A simple vista las características son más que aceptables como sucesora de su hermana pequeña. Potencia tiene de sobra para hacer funcionar todo lo que se le atragantaba a la GP2X y seguro que podrá darle caña a la emulación de PSX y N64.

Destacaría su tamaño, realmente pequeña y portatil de verdad, fácil de llevar en el bolsillo a cualquier sitio.

Y parece que la pantalla táctil tiene una precisión realmente buena:

La foto y el vídeo los ha grabado Puck2099, compañero del foro de gp32spain que ya tiene un prototipo.

¿Lo malo?

Lo que más ha decepcionado a la gente es la inclusión de dos crucetas, una de ellas en la derecha para actuar como botones. La cruceta en si tiene muy buena pinta y seguro que el control direccional en los juegos es muy bueno pero utilizar una cruceta como botones de acción no le convence a nadie.

Parece ser que fuentes fiables han confirmado que están haciendo algo al respecto y que la versión final de la consola que nos llegue en Octubre tendrá ese problema solucionado.

Otro de los fallos para mucha gente es el apartado de la conectividad, ya que no incluye ni Wi-Fi ni bluetooth de serie, cosas que vendrían bien para navegar por internet por ejemplo. Para mi no es un problema ya que no creo que fuera a utilizar el Wi-Fi pero si lo sacan como accesorio sería lo ideal, el que lo necesite que lo compre y el que no se ahorra ese dinerillo en la consola.

Con todo esto creo que la consola tiene buen futuro, opciones de agenda electrónica y potencia de sobra para que todo el que quiera programe sus juegos o aplicaciones. Sobre todo ahora que tiene aceleración 3D, seguro que aparecen montones de juegos nuevos que no se podrían haber hecho en su hermana pequeña.

Veremos como avanzan las cosas ya que esta vez tendrá un duro competidor en el mercado, la Pandora. Pero sobre esta ya os hablaré en otra ocasión.

Tutorial de programación de videojuegos en SDL

Antonio García Alba ha escrito un tutorial sobre las librerías SDL como proyecto de fin de carrera. El tutorial está orientado a la programación de videojuegos por lo que vendrá de maravilla a todos los que quieran iniciarse en este mundillo ( y más si tienes una GP2X como yo ;) ).

sdl_logo.png

El tutorial se creó en un wiki pero se puede descargar en pdf desde aquí.